
Multiplayer Consistency Arena - Vercel Edition
Updates
- 2.0.0
双人落子,直接对照各自棋盘
默认玩法改为甲、乙两个独立棋盘视角,可分别点格子落子,也可分享甲乙链接分开玩。 移除默认流程中的玩家凭证、席位、自动重连、回合清空与消墨,棋子只增加;每次读取完整替换各自棋盘,不在客户端补子或合并。 保留真实后端调度与实例内存隔离。仅在落子已获确认之后发起的查询缺少该子时记录证据;查询失败标为未知,落子回复丢失不自动重发。可导出首次缺子记录和真实后端信息。 验证:261 项自动测试通过。单后端 24 颗落子均可见;两个独立后端分流时直接出现互相看不到棋子;始终路由到同一后端时不会误报。桌面和手机界面已检查。
- 1.3.0
16 次查询的甲乙墨迹双曲线
落子对照新增两条阶梯曲线:横轴为第 1–16 次查询,纵轴 1 表示墨迹可见、0 表示不可见,分别展示墨客甲、乙的墨迹。甲使用黑色实线和圆点,乙使用蓝色虚线和方框,重合结果也可分辨。 交互:点击曲线或查询编号查看该次响应后端及甲乙状态,可展开逐条数据表;手机支持图表横向滚动。 证据:并发请求按发起编号排列,保留失败位置;请求失败或棋局过期标为未知并断线,不误画成墨迹不存在。JSON 导出包含原始查询编号和响应。 验证:251 项自动测试、完整前后端构建通过,已验证乱序响应、失败位置、未知状态、双曲线交互与手机排版。
- 1.2.1
修正暂停后的同步提示,突出后端落子差异
同步提示:暂停、离线或重连时不再显示旧的校验通过结果,顶部与连接详情显示当前同步未知,玩家校验标明已过时。在线校验也明确仅针对当前响应服务器。 连接说明:用玩家能理解的语言说明原先加入游戏的服务器、这次请求到达的服务器及找不到玩家记录的原因,保留手动重新加入游戏,不自动重复创建玩家。 落子对照:作为主要入口,优先并排展示墨迹不同的两个后端,其余后端可展开;标明测试时间及独立测试房间。只测到一个后端时明确提示跨后端同步尚未验证。辅助诊断收纳到更多设置。 验证:248 项自动测试通过,完整前后端构建通过,桌面及窄屏界面已检查。保留真实平台分流和原有内存状态,不模拟线上分流结果。
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