How it was made
技术上是原生 JavaScript + canvas,没有用框架;像素美术全部用代码画,音乐和音效用 WebAudio 实时合成,每个区域一首曲子,白天和夜里换编配。字体是 Fusion Pixel 的本地子集。代码超过 8000 行以后拆成了 src/ 模块,再用同步脚本写回单个 index.html,玩家那边不需要构建。
数值靠机器人试玩来调:12 个种子 × 7 种玩家类型从头玩到尾,对照设计规格里的指标(比如多久能买到下一样东西、挂机收入大约只有认真玩的 40%)。
版本路线:v1 是 15×34 的小旅馆;v2 把地图扩到 40×39,每升一星开一块新地方;v2.1 加了四季、祭典、神社和广场;v2.2–v2.3 加了口碑和五星后的傍晚大高峰;v2.4–v2.6 是贵宾住一晚、更宽的门和路这类手感打磨。
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